Ивеете во пустина во тајга, немате струја и немате врска со надворешниот свет. Оваа хипотетика до невозможна е единствената можност во современиот свет да не се користат компјутери. Дури и часовниците мора да бидат механички - секој електронски часовник има примитивен процесор.
Современата цивилизација е невозможна без компјутери. И не станува збор дури за нашите омилени персонални компјутери, лаптопи и паметни телефони. Светот може без нив. Да, некој ќе мора да напише топчесто пенкало и да црта со бои, но таквите вештини не се целосно изгубени. Но, управувањето со најсложените процеси на производство или транспортот без компјутери е едноставно невозможно. Иако пред само неколку децении, сè беше поинаку.
1. Производството на првиот електронски компјутер во светот ENIAC, создаден во САД во 1945 година, чинеше 500 000 УСД. Чудовиштето од 20 тони трошеше 174 kW електрична енергија и содржеше повеќе од 17 000 ламби. Податоците за пресметките беа внесени во првиот компјутер од пробиени картички. Со цел да се пресметаат крајно поедноставените параметри на експлозијата на хидрогенска бомба, потребни беа повеќе од милион пробиени картички. Во пролетта 1950 година, ENIAC се обиде да создаде временска прогноза за следниот ден. Требаше толку многу време да се сортираат и испечатат дупнати картички, како и да се заменат неуспешните светилки, што пресметката на прогнозата за следните 24 часа траеше точно 24 часа, односно наместо деноноќната гужва околу автомобилот, научниците само погледнаа низ прозорецот. Како и да е, работата за временската прогноза се сметаше за успешна.
2. Првата компјутерска игра се појави во 1952 година. Тој беше создаден од професорот Александар Даглас како илустрација за неговата докторска дисертација. Играта се викаше OXO и беше компјутерска имплементација на играта Tic-Tac-Toe. Полето за играње беше прикажано на екранот со резолуција од 35 на 16 пиксели. Корисник што игра против компјутер се придвижува со помош на телефонски диск.
3. Во 1947 година, Армијата, воздухопловните сили и Бирото за попис на САД нарачаа моќен компјутер на фирмата Johnон Екерт и Johnон Мошли. Развојот беше извршен исклучиво на сметка на федералниот буџет. До следниот попис, тие немаа време да создадат компјутер, но сепак, во 1951 година, клиентите ја добија првата машина, наречена УНИВАЦ. Кога компанијата на Екерт и Маучли ја објавија својата намера да ослободат 18 од овие компјутери, нивните колеги на конференција одлучија дека таквиот број ќе го засити пазарот уште многу години. Пред компјутерите на УНИВАЦ да застарат, Екерт и Маушли штотуку објавија 18 машини. Последниот, кој работеше за голема осигурителна компанија, беше затворен во 1970 година.
4. Од летото 2019 година, американскиот „Самит“ веќе втора година ја носи титулата најмоќен компјутер во светот. Неговата изведба, пресметана со користење на стандардни одредници на Linapack, е 148,6 милиони Gigaflops (перформансите на домашните работни површини се стотици Gigaflops). Самитот зафаќа простории од 520 м22... Составен е од скоро 1.000 22-јадрени процесори. Системот за ладење на суперкомпјутерот циркулира 15 кубни метри вода и троши околу 8.000 просечни домаќинства. Самитот чинеше 325 милиони УСД. Кина е лидер по бројот на суперкомпјутери. Во оваа земја работат 206 од овие машини. Во САД се инсталирани 124 суперкомпјутери, додека во Русија има само 4.
5. Првиот хард диск е создаден од IBM за американските воздухопловни сили. Според условите на договорот, компанијата мораше да создаде индекс на картички за 50.000 артикли и да обезбеди брз пристап до секоја од нив. Задачата беше завршена за помалку од две години. Како резултат на тоа, на 4 септември 1956 година, на јавноста и беше презентиран кабинет од еден и пол метри висок 1,7 метри и тежок скоро еден тон, наречен Единица за складирање дискови IBM 350. Првиот хард диск на светот содржеше 50 дискови со дијаметар од 61 сантиметар и содржеше 3,5 MB податоци.
6. Најмалиот процесор во светот го создаде IBM во 2018 година. Чип со големина од 1 × 1 милиметар што содржи неколку стотици илјади транзистори е полноправен процесор. Тој е способен да прима, складира и обработува информации со иста брзина како и x86 процесорите објавени во 90-тите години на минатиот век. Ова дефинитивно не е доволно за современите компјутери. Сепак, оваа моќ е сосема доволна за решавање на повеќето практични проблеми кои не се поврзани со „високо“ компјутерско инженерство или научни пресметки. Микропроцесорот може лесно да го пресмета бројот на стоки во магацините и да ги реши логистичките проблеми. Сепак, овој процесор сè уште не е во масовно производство - за современи задачи, дури и ако цената на цената е околу 10 центи, неговата минијатурна големина е излишна.
7. Светскиот пазар на стационарни компјутери демонстрира негативна динамика веќе 7 години - последен пат е забележан раст на продажбата во 2012 година. Дури и статистички трик не помогна - лаптопите, кои, всушност, се поблиску до мобилните уреди, исто така беа запишани во стационарни компјутери. Но, овој поим овозможи да се направи добро лице со лоша игра - падот на пазарот се пресметува за неколку проценти. Како и да е, трендот е очигледен - сè повеќе луѓе претпочитаат таблети и паметни телефони.
8. Од истата причина - ширењето таблети и паметни телефони - податоците за бројот на персонални компјутери во различни земји во светот стануваат застарени. Последната ваква пресметка беше извршена од Меѓународната унија за телекомуникации уште во 2004 година. Според овие податоци, најкомпјутеризирана држава била малото Сан Марино - мала енклава лоцирана во Италија. Во Сан Марино имало 727 работни површини на 1.000 жители. САД имаа 554 компјутери на илјада луѓе, следени од Шведска со еден компјутер на секои две лица. Русија со 465 компјутери се најде на 7-то место според овој рејтинг. Подоцна, Меѓународната унија за телекомуникации се префрли на методот на броење на корисници на Интернет, иако се чини дека не е помалку контроверзен - дали некое лице користи десктоп компјутер, лаптоп, таблет и паметен телефон поврзано на Интернет, дали е ова еден корисник или 4? Како и да е, од оваа статистика може да се извлечат некои заклучоци. Според неа, во 2017 година, жителите на Норвешка, Данска, Фокландските Острови и Исланд биле скоро целосно поврзани на Интернет - стапката на „употреба на Интернет“ на нивните територии надмина 95%. Сепак, густината на резултатите е надвор од обем. Во Нов Зеланд, рангиран на 15-то место, 88% од жителите имаат Интернет. Во Русија, 76,4% од граѓаните се поврзани со Светската мрежа - 41-ва во светот.
9. Компјутерски смешковци или, со други зборови, емотикони, се жив доказ за тоа како понекогаш професионалната непогодност го менува светот. Во 1969 година, Владимир Набоков, авторот на романот „Лолита“, предложи да се воведе графички знак за означување на емоциите. Што може да биде поинтересно - уметник со зборови предлага заменување зборови со симболи, враќање назад во руни или клинесто писмо! Како и да е, изразената идеја, како што можеме да видиме, е имплементирана во пракса. Скот Фалман, кој постојано ги бранеше магистерските и докторските дисертации на Институтот за технологија во Масачусетс, стана познат во светот не поради неговата генијална работа во областа на нервните и семантичките мрежи, туку благодарение на пронаоѓањето на симболите 🙂 и :-(
10. Напишани се десетици книги за можно востание на супер компјутер (или, алтернативно, компјутерска мрежа) против луѓе. И оваа лавина ужаси на високо и не толку високо ниво ја апсорбира првичната порака на авторите на идејата за „машинското востание“. Но, тој беше прилично разумен. Од гледна точка на голата компјутерска логика, човековото однесување изгледа несоодветно, а понекогаш и апсурдно. Кои се само ритуалите поврзани со концептите „готвење“ и „потомство“! Наместо да земаат храна во нејзината оригинална форма или да извршат едноставно парење на маж со жена, луѓето се заморуваат со крајно ирационални процедури. Затоа, класичното „востание на машините“ не е желба да се покори човечкото општество. Ова е желбата на компјутерите кои одеднаш се здобија со интелигенција за олеснување, рационализирање на животот на луѓето.
11. Во 1980-тите во Советскиот Сојуз, ,убителите на првите компјутерски игри не купуваа дискови со нив, туку списанија. Денешните корисници треба да ја ценат посветеноста на раните гејмери. Беше неопходно да се купи списание во кое беше отпечатен кодот на играта, да го внесете рачно од тастатурата, да ја стартувате и зачувате играта во тогашниот аналог на флеш-уредот - касета со лента. После ваквиот подвиг, инсталирањето на играта од касета веќе изгледаше како детска игра, иако касетата може да се скрши. И тогаш обичните телевизори служеа како монитор.
12. Ефектот кога речникот, процесорот или мобилниот уред започнуваат да размислуваат за некое лице додека пишува, корегирајќи погрешно внесени зборови, според машинската интелигенција, се нарекуваат „Ефект на Купертино“. Сепак, градот Купертино, лоциран во американската држава Калифорнија, има многу индиректна врска со ова име. Во првите обработувачи на зборови, англискиот збор „соработка“ беше обележан - „соработка“. Ако корисникот го напишал овој збор заедно, процесорот автоматски го сменил во име на непознат американски град. Грешката беше толку раширена што продираше не само на страниците на печатот, туку и на официјалните документи. Но, се разбира, сè до моменталното лудило со функцијата Т9, тоа не остана ништо повеќе од смешна curубопитност.